伽馬數據總經理滕華:電競新時代機遇與挑戰并存
12月29日上午,“新華互聯網杯”XCG英雄聯盟爭霸賽全國總決賽頒獎典禮在南京珍寶假日酒店圓滿舉行。諸多行業大咖親臨會場,見證新華學子榮耀加冕。其中,伽馬數據總經理滕華以強有力的數據做支撐,為大家解析電競行業新時代下的機遇與挑戰。

伽馬數據總經理滕華
據悉,伽馬數據是中國文化創意和數字娛樂產業權威的研究機構, 是中宣部新聞出版署 《中國游戲產業報告》 的獨家制作方。其數據與觀點已十余年十余次在中國游戲產業年會、 Chinajoy 高峰論壇 上由政府領導發布。 伽馬數據及觀點被大量引用于包括人民日報、央視等媒體、券商分析報告、 游戲公司發布會, 游戲企業的上市招股書中。

談及中國電競發展現狀時,滕華總經理表示,近日發布的<2018度中國游戲產業報告》顯示,2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。電子競技賽事影響力已媲美傳統體育。 電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體, 且用戶活躍度高, 部分電子競技游戲中的單項賽事影響力甚至已經趕超傳統體育賽事。

滕華總經理以2018年英雄聯盟全球總決賽為例。他表示,該賽事在社交媒體表現、 視頻播放情況、 觀眾規模三方面的表現均接近或者比肩美國職業籃球聯賽。 電子競技賽事影響力的全面提升, 有利于其未來的商業化, 帶動企業積極布局, 電競賽事的市場在未來將有巨大空間。

盡管電競行業面臨著前所未有的機遇, 但在商業模式的拓展上依然面臨巨大的挑戰, 主要問題在于人才專業化和職業化程度的不足。滕華總經理表示,目前電競行業人才缺口巨大, 年度報告顯示, 2018年中國游戲從業者約 145萬人, 需求規模約為44.1萬人。 電競產業的人才需求主要集中在電競賽事方面, 電競游戲研發、 電競自媒體、 電競技能訓練累計占比僅3成左右。 電競賽事影響力日益提升是形成這種需求結構原因之一。 現階段, 中國電競用戶規模超過4億人, 單項賽事最高觀賽人數超過3.3億人,用戶數量成為電競產業發展的重要基礎。電競賽事的繁榮也造成了電競賽事服務人才需求占比高達67.5%. 這正是電競教育千載難逢的機遇。

作為行業大咖,滕華總經理對新華的電競職業教育表達了高度認可和贊揚。他表示,新華互聯網科技作為電競職業教育的引領者, 結合創新的人才培養模式,率先成立特色電競學院, 積極推動電競職業教育發展, 這是電競職業人才培養新路徑明重要探索。 大家堅信, 憑借獨特的教學理念、 優質的教學資源和領先的教學方法,新華互聯網科技一定可以為中國電競行業培養出一大批優秀的高素質職業人才,為電競職業教育的發展做出更大的貢獻。
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